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Qui est la société TESO ? Quel service propose t’elle ? Historique The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online repose sur une prémisse ambitieuse mais faussement simple : il cherche à combiner les éléments de l’une des séries de RPG solo les plus appréciées du monde du jeu avec les caractéristiques coopératives des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Les joueurs réclamaient ce genre de chose depuis la sortie de Morrowind en 2002, et je me souviens personnellement avoir trébuché sur la bêta ouverte de World of Warcraft en 2004, en me disant que tout cela serait bien plus cool si ça se passait uniquement à Tamriel. Ce souhait s’est réalisé dix ans plus tard, lorsque Elder Scrolls Online est sorti sur PC en avril 2014.

ESO a beaucoup changé dans les mois qui ont suivi, et que vous vous lanciez dans le jeu pour la première fois ou que vous y reveniez à temps pour la prochaine sortie sur console, cet abécédaire devrait vous aider à trouver votre chemin.

De la pagaille boguée à l’absence de bogues

Avec le recul, il est presque certain qu’ESO était voué à la déception. Les vétérans d’Elder Scrolls ont critiqué les combats maladroits et le manque de liberté du joueur. Les fanatiques de MMO ont critiqué l’accent mis sur l’histoire du jeu, qui rendait difficile l’aventure entre amis.

Un grand nombre de gros bugs de lancement n’a pas aidé à la réputation d’ESO. Aujourd’hui encore, les joueurs qui n’ont jamais essayé Elder Scrolls Online pensent qu’il s’agit d’un problème de bugs. À l’époque, les hordes du jour de lancement qui ont frappé tous les grands MMORPG ont donné aux joueurs l’impression que les donjons ouverts (appelés « delves ») seraient toujours bondés. Et puis, enfin, sont arrivés les bots. Ils se sont répandus comme une invasion de zombies et ont presque ruiné l’expérience du jeu solo.

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Mais tout cela a changé maintenant. Depuis, j’ai monté un tout nouveau personnage jusqu’au niveau vétéran 14 (pour l’instant, le plafond de niveau de facto) et je ne me souviens pas avoir rencontré un seul bug au cours de ce voyage. Les robots ont disparu, et les plongées et donjons solos sont généralement des activités agréables où vous trouverez deux ou trois autres joueurs tout au plus. Le problème, c’est que ZeniMax semble avoir passé tellement de temps à résoudre ces problèmes qu’il a retiré des ressources au développement du contenu – en fait, dans les mois qui ont précédé la grande refonte d’ESO, un seul patch de contenu a été distribué aux joueurs qui attendaient de nouvelles aventures au niveau vétéran 14.

L’introduction de nouvelles aventures

Le patch était un peu spécial, remarquez. Il s’agissait de Craglorn, une « zone d’aventure » tentaculaire avec de nombreux événements en monde ouvert qui nécessitaient l’intervention de groupes de joueurs. À la place des donjons et des fouilles en solo, il y avait maintenant des contreparties axées sur les groupes. Craglorn a même introduit des « épreuves » pour 12 personnes – des événements difficiles, basés sur le temps, avec des classements, qui sont ce qu’Elder Scrolls Online a de plus proche des raids traditionnels

Craglorn était un bon patch, même s’il ressemblait un peu trop au contenu que nous avions déjà joué pendant les quelque 300 heures nécessaires pour atteindre le rang 14 de vétéran. Il suffisait de relever les différents défis pour que les gens comme moi (qui appréciaient vraiment le jeu) reviennent et paient leur abonnement. Pendant un certain temps, du moins. Craglorn a également résolu l’un des principaux problèmes du jeu jusqu’alors : les personnages de haut niveau avaient désormais du nouveau contenu difficile à assimiler, au lieu de se concentrer sur les rangs « Vétéran », très pénibles.

Le gros problème, hélas, est que Craglorn était essentiellement le seul patch d’ESO. Des mois se sont écoulés sans véritable nouveau contenu, ce qui a donné lieu à des spéculations selon lesquelles le jeu se portait mal. ESO ne donnait pas vraiment l’impression d’être vide en fin de partie grâce à sa technologie « megaserver », qui permet aux joueurs de voir presque toujours quelqu’un d’autre dans les environs, mais il semblait clair que trop de guildes se repliaient et que le commerce avait ralenti jusqu’à devenir gélatineux.

Bien plus qu’un jeu gratuit

Enfin, en janvier 2015, ZeniMax a annoncé qu’ESO passerait au buy-to-play en mars. Traditionnellement, c’est là qu’un développeur moins important aurait abandonné et aurait simplement fait la transition vers le modèle de paiement. Mais dans les semaines précédant la bascule, ZeniMax a annoncé qu’il mettait en place des changements qui allaient fondamentalement changer le jeu. Et ce sont de bons changements.

Certains sont déjà en place, comme le système de justice qui vous fait gagner une prime en fonction du nombre de PNJ amis que vous avez tués et de la quantité de déchets que vous avez volés. Jusqu’à présent, ce système ne s’applique qu’aux PNJ et non aux autres joueurs, mais il transforme toute l’expérience en quelque chose de plus proprement Elder Scrolls. Comme dans Skyrim, si un garde s’approche de vous et vous demande de payer votre prime, vous avez le choix entre vous battre ou fuir (ou, bien sûr, payer).

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