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    • Obtenir de l’aide sur la marque SUPERCELL
    • Problèmes technique avec le produit / service SUPERCELL
    • Un service d’assistance SUPERCELL est hors service pour vous (HS)
    • Vous avez besoin d’aide à propos de la marque SUPERCELL

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Questions le plus souvent demandé à l’assistance SUPERCELL

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Description des services et produits SUPERCELL

Qui est la société SUPERCELL ? Quel service propose t’elle ? Historique Supercell

Supercell est un développeur de jeux mobiles basé à Helsinki, en Finlande, avec des bureaux à San Francisco, Tokyo, Séoul et Shanghai. Ses jeux sont disponibles pour les tablettes et les smartphones utilisant les systèmes d’exploitation iOS d’Apple et Android de Google. Depuis sa création en 2010, Supercell a lancé quatre jeux sur le marché : Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach et Clash Royale.

Supercell est né à l’été 2010. À l’époque, les fondateurs n’avaient aucune idée de ce que l’entreprise allait devenir. Ils savaient simplement qu’ils voulaient créer de grands jeux auxquels les gens joueraient pendant des années. Pour ce faire, ils allaient créer un nouveau type de société de jeux.

Supercell a commencé à développer des jeux pour tablettes en 2011, et nous n’avons pas regardé en arrière une seconde. Réunissez toutes les meilleures caractéristiques des jeux sur consoles et PC, ajoutez-y la mobilité et une nouvelle interface utilisateur tactile et – BOOM – les tablettes sont devenues la plateforme de jeux par excellence.

Les meilleurs jeux, quelle que soit la plateforme, sont ceux conçus spécifiquement pour cette plateforme. Tablet First signifie que nous concentrons toute notre énergie et notre passion sur la création, à partir de zéro, de la meilleure expérience possible pour la tablette, notre principale plate-forme cible. Aucun compromis.

Lorsque Steve Jobs a présenté pour la première fois l’iPad à un monde très sceptique, il l’a qualifié de « magique ». Nous savons maintenant ce qu’il voulait dire. Notre objectif est de créer notre propre magie, à la hauteur du formidable potentiel de ces merveilleux appareils.

Alors que les jeux sont certainement un gros business, nous avons découvert que la meilleure façon de devenir gros est d’être petit. De petites équipes, bien sûr. Vous en voulez la preuve ? Clash of Clans et Hay Day ont été créés par des équipes de seulement une demi-douzaine de développeurs chacun. Il n’y a pas de hiérarchie ou de bureaucratie maladroite ici, juste des gens exceptionnellement talentueux [super sympas] qui ont la liberté absolue de poursuivre leur vision créative.

Notre petite philosophie est le cœur et l’âme même de Supercell. Pour que tout fonctionne, il y a trois ingrédients simples mais essentiels : des personnes incroyablement talentueuses et créatives, une liberté sans restriction et une grande chimie d’équipe. C’est un mélange puissant.

Niko Derome – Architecte de serveur. Vétéran de la conception de serveurs de jeux à grande échelle, Niko a passé les 15 dernières années à développer des systèmes en temps réel et asynchrones qui servent des dizaines de millions d’utilisateurs dans des entreprises comme Codeonline, Sulake et Digital Chocolate.

Visa Forsten – Programmeur principal. À la recherche de ces routines graphiques parfaitement optimisées depuis 1996.

Lassi Leppinen – Responsable de la technologie. Le gourou de la programmation du jeu ! Lassi a livré plus de 30 jeux commerciaux pour des plateformes allant des téléphones mobiles basés sur J2ME, déjà (heureusement) oubliés, à la Xbox 360. Auparavant, Lassi a travaillé chez Remedy sur Alan Wake et chez Digital Chocolate en tant que directeur technique.

Petri Styrman – Artiste principal. A passé les 10 dernières années à créer et à diriger la création artistique de jeux occasionnels pour les téléphones mobiles et le web, pour des titres grand public tels que la série Rollercoaster Rush.

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KD :