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Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise

 

Combat au sol. Action palpitante.Le jeu de tir emblématique à la première personne est disponible sur Playstation 4, Xbox One, PC, Android et iOS.

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Qui est la société CALL OF DUTY ? Quel service propose t’elle ? Historique Call of Duty

Call of Duty est l’une des franchises les plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo. Tous les jeux de tir à la première personne doivent quelque chose à cette série. Si vous n’aimez pas ces jeux aujourd’hui, il y a de fortes chances que ce soit un problème de popularité. À part quelques défauts mineurs, ces jeux sont des expériences merveilleuses, année après année. Le mode campagne se joue comme un film de Michael Bay. Le mode multijoueur est le point fort de la série. Dans l’ensemble, le jeu est une merveilleuse histoire de quelque chose de bon qui se transforme en quelque chose de monumental. Même le tout dernier ajout à l’offre du jeu, Warzone, a pris le monde d’assaut. C’est une série merveilleuse qui, à mon avis, est plus critiquée que reconnue. Pour s’en souvenir correctement, jetons un coup d’œil à l’histoire de Call of Duty, en commençant par le premier jeu de la franchise.

Histoire de Call of Duty – Développement du premier jeu

En 1999, la série Medal of Honor nous a donné un nouveau regard sur les jeux de tir à la première personne historiques. Les jeux de cette série sont merveilleux, mais le jeu Call of Duty de 2003 était différent. Au lieu de se concentrer sur une seule perspective de la guerre, ce nouveau jeu de l’éditeur Activision nous offrait trois points de vue uniques. Les joueurs pouvaient voir les choses depuis les théâtres de guerre soviétique, britannique et américain. En concentrant ses efforts sur la Seconde Guerre mondiale, le jeu a réécrit ce que pouvaient être les jeux de tir historiques. Tout a commencé en 2002 avec un tout nouveau studio et une équipe de 21 professionnels du jeu.

En 2002, Infinity Ward est devenu un nouveau studio formé de nombreux leaders du jeu Medal of Honor sorti cette année-là. En l’espace d’un an, l’équipe est passée de 21 à 27 personnes, ce qui reste largement inférieur à l’équipe actuelle d’Infinity Ward. Le moteur de Quake III Arena, id Tech 3, allait devenir la base d’un système d’animation interne appelé « Ares ». L’objectif du jeu et de cette nouvelle technologie était de mettre l’accent sur deux choses : le jeu en équipe et la représentation réaliste des armes, des véhicules et des sons de la Seconde Guerre mondiale. Infinity Ward utilisera également l’IA pour permettre aux membres de l’équipe de se déplacer efficacement sur le champ de bataille. Il s’agit de la même technologie qui aide aujourd’hui l’IA à trouver son chemin autour des barrières, des blocages et des lignes ennemies.

L’abandon des mouvements scriptés pour l’IA a permis de diversifier les caractéristiques du jeu à chaque fois que vous y jouez. Étant donné que le jeu allait sortir sur Microsoft Windows, une préparation minutieuse a été faite pour autoriser les mods dans le jeu. L’objectif n’était pas de limiter l’interaction de la communauté, mais plutôt de l’encourager grâce à une application facile des mods dans le jeu.

De nouvelles fonctionnalités de jeu qui ont défini un genre

Les jeux de tir à la première personne ne sont pas une invention de Call of Duty. Ce sont plutôt les petits détails qui ont fait la grandeur de ce jeu. Tout d’abord, l’interface utilisateur pour le joueur était très bien organisée. Dans toute l’histoire de Call of Duty, il est évident que les objectifs et la carte sont faciles à suivre. Avec deux emplacements pour les armes en plus d’un emplacement pour l’arme de poing, les joueurs pouvaient contrôler la façon dont ils voulaient aborder chaque mission. Contrairement aux jeux ultérieurs, vous deviez choisir si vous vouliez tirer une seule fois ou activer le tir automatique.

Le tir était facilité par l’une des premières utilisations de la visée en fer dans le jeu. Si vous visiez vers le bas avec votre arme, vous aviez une meilleure visée. Aujourd’hui, il est impossible de penser que cette fonctionnalité ne fait pas partie des jeux de tir à la première personne. Dans l’ensemble, ce sont les plus petits détails comme celui-ci qui ont fait une énorme différence. Avec une barre de santé standard et des médikits dispersés sur la carte, il était assez facile de rester en vie. L’un des défis supplémentaires a été l’adoption du « shellshock » dans le jeu. Il s’agit du processus par lequel une explosion dans le jeu vous donne des acouphènes et une vision floue pendant un bref moment. Il s’agit d’un élément essentiel de nombreux jeux FPS aujourd’hui.

Un autre changement majeur pour le genre était l’idée de jouer avec son équipe. Guider vos soldats IA était très différent du style « allez-y tout seul » des autres jeux de tir historiques. L’utilisation de la couverture, des flancs et des attaques auxiliaires a également contribué à diversifier l’expérience de jeu.

Ventes du premier jeu Call of Duty

L’année de sa sortie, le premier jeu Call of Duty a été le 8e meilleur jeu pour PC. Aux États-Unis, le jeu s’est vendu à un peu moins de 800 000 exemplaires et a rapporté près de 30 millions de dollars au cours de ses trois premières années. Entre 2000 et 2006, le jeu est le 13e jeu le plus vendu sur PC. Le jeu s’est également bien vendu au Royaume-Uni. À la fin de 2013, le jeu s’est vendu à plus de 4,5 millions d’exemplaires dans le monde. À l’époque de la Xbox 360 et de la PS3, un portage du jeu est arrivé en HD. Le jeu a servi de bonus supplémentaire pour Call of Duty : Modern Warfare 2 et est sorti en 2009. Beaucoup n’ont pas trouvé que le jeu fonctionnait trop bien en HD, notamment en raison de l’aspect désuet de la jouabilité.

Un héritage digne de ce nom

Ce jeu était une icône pour moi à l’époque et l’est toujours. Il a emprunté de nombreuses caractéristiques qui ont changé le jeu et qui ont été introduites dans ce premier titre. En bref, Call of Duty est une série sur l’innovation. La nouvelle expérience Warzone a amélioré la bataille royale tout comme le jeu original a amélioré les jeux de tir historiques. C’est fou de penser que nous approchons du 20e anniversaire de ce jeu. Alors que nous nous tournons vers Black Ops : Cold War cette année, il est important de se rappeler où la série a commencé.

Avez-vous apprécié d’en apprendre un peu plus sur l’histoire de Call of Duty ? Nous vous présenterons bientôt l’histoire des seconds jeux. Pour l’instant, laissez vos souvenirs de cette série emblématique dans les commentaires. Merci de lire Comic Years pour tout ce qui concerne les jeux, les bandes dessinées et la culture pop.

 

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