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Qui est la société BUNGIE ? Quel service propose t’elle ? Historique Bungie

Bungie, créateur des célèbres franchises Halo et Destiny, se sépare de l’éditeur Activision et va suivre sa propre voie, a annoncé la société aujourd’hui. Il s’agit très certainement d’une bonne nouvelle pour les joueurs et pour la société elle-même, mais cela ne résoudra pas les problèmes qui ont affecté Destiny et sa suite depuis leur lancement.

Dans un billet de blog, la société a expliqué que le partenariat avait fait son temps :

« Nous avons connu huit années de succès et nous tenons à remercier Activision pour son partenariat sur Destiny. Pour l’avenir, nous sommes heureux d’annoncer qu’Activision va transférer les droits d’édition de Destiny à Bungie. Grâce à notre remarquable communauté Destiny, nous sommes prêts à publier nos propres titres, tandis qu’Activision se concentrera davantage sur les projets de propriété intellectuelle ».

Le processus de transition prévu est déjà en cours dans ses premières étapes, Bungie et Activision s’engageant tous deux à faire en sorte que le transfert soit aussi transparent que possible.

Bungie et Activision se sont associés il y a plusieurs années, essentiellement parce que la première avait besoin d’un coup de pouce pour développer Destiny, et la seconde était bien sûr toujours à la recherche de grands titres à produire et à vendre.

L’accord prévoyait, en résumé, 500 millions de dollars pour quatre jeux sur 10 ans, ce qui semble raisonnable à première vue, mais le premier Destiny a connu un développement difficile et a mis des années à devenir le jeu que les gens attendaient ; la rumeur veut que la suite ait été rebootée moins d’un an et demi avant sa sortie. Entre-temps, les deux jeux avaient besoin d’une quantité constante de nouveau contenu pour garder les joueurs en ligne.

Sous la pression d’Activision, Bungie a dû se concentrer sur le respect des délais plutôt que de suivre la philosophie du « c’est prêt quand c’est prêt » dont bénéficient des sociétés comme Rockstar. Cela a peut-être contribué à l’intégration d’une boutique de microtransactions dans Destiny 2, largement critiquée, et à la nature peu soignée de ses premiers contenus, comme le très décrié Curse of Osiris.

Mais en fin de compte, il a été démontré que ces choix sont ceux de Bungie, et la responsabilité leur incombe en tant que développeur. Il est difficile de satisfaire à la fois les joueurs et les actionnaires, mais c’est l’accord qu’ils ont conclu, et il semble qu’ils n’aient tout simplement pas été en mesure de le faire.

Récupérer les droits de Destiny a dû être un véritable casse-tête, mais il se peut aussi qu’Activision préfère lâcher Bungie pendant qu’il est en tête plutôt que de tenter de précipiter le troisième volet de la série. Jason Schreier, de Kotaku, qui suit le jeu et l’entreprise de près depuis des années, a rapporté que des bouchons de champagne volaient au siège de Bungie, ce qui montre que la tension est retombée.

L’histoire se répète, semble-t-il : Bungie était à l’origine un développeur indépendant (et le créateur des célèbres jeux Marathon) et a été racheté par Microsoft pendant le développement de son grand succès Halo. Elle a ensuite négocié son indépendance vis-à-vis de Microsoft, pour apparemment retomber dans le même piège quelques années plus tard.

Ce que cela signifie pour les joueurs de Destiny n’est pas clair, mais la tendance à s’éloigner des versions annuelles et à se tourner vers des temps de développement plus longs et des gains plus importants a généralement été bonne pour les joueurs. Si Bungie s’oriente dans cette direction et que Destiny 3 finit par sortir un an après ce qu’il aurait pu être sous Activision, il sera presque certainement meilleur pour lui.

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KD :