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Qui est la société PLAYSTATION ? Quel service propose t’elle ? Historique PlayStation

Sony a lancé sa marque PlayStation en 1994. Depuis, l’entreprise a sorti quatre grandes consoles, qui ont toutes bénéficié d’un rafraîchissement de leur design. La division PlayStation représente aujourd’hui 78 % des bénéfices de Sony et, à l’approche de la sortie de la console Pro en novembre, nous avons décidé de faire un retour en arrière sur toutes les consoles PlayStation.

PlayStation

La première PlayStation a été lancée au Japon le 3 décembre 1994. Elle est devenue la première console de jeux vidéo à être vendue à plus de 100 millions d’unités. Elle est considérée comme faisant partie de la cinquième génération de consoles de jeux et a concurrencé la Sega Saturn et la Nintendo 64 au milieu des années 90.

Le catalyseur de la console est en fait né d’un partenariat raté avec Nintendo, alors que Sony était en pourparlers pour construire une extension pour la Super Nintendo. La PlayStation était équipée d’un lecteur de CD-ROM à double vitesse, d’un processeur à un cœur, de 2 Mo de RAM et de 1 Mo de RAM vidéo, avec des graphismes pouvant atteindre 360 000 polygones par seconde.

La PlayStation originale a joué un rôle essentiel dans la transition de l’industrie des graphiques 2D vers le rendu 3D en temps réel. L’utilisation du format de disque compact lui a également permis de diffuser des vidéos haute-fidélité en mouvement, ce que la N64 concurrente avait du mal à faire avec ses cartouches à espace limité.

En ce qui concerne le stockage, la PlayStation ne disposait pas de disque dur interne. Au lieu de cela, les sauvegardes de jeu nécessitaient l’utilisation de cartes mémoire, dont la taille était de 128 Ko seulement.

Il convient également de mentionner qu’à l’origine, la PlayStation n’était pas livrée avec une manette DualShock. Au lieu de cela, la manette de base de la PlayStation était équipée de pouces et d’une technologie de retour de force. Sony sortira plus tard sa première manette DualShock en 1997, qui ajoutera ces caractéristiques.

En concurrence avec : Sega Saturn et Nintendo 64

Jeux notables : Série Resident Evil, série Tekken, Dead or Alive, Tomb Raider, Final Fantasy VII/VIII/IX, Castlevania : Symphony of the Night, Silent Hill, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater 2, Gran Turismo, Chrono Cross, Spyro the Dragon, PaRappa the Rapper.

PSone

Commençant sa tradition de sortir des versions plus petites de ses consoles, Sony a sorti la PSOne le 7 juillet 2000. En plus d’être plus petite, elle présentait un châssis redessiné et beaucoup plus rond. Elle a également été dotée d’une interface utilisateur graphique actualisée.

PlayStation 2

Sortie pour la première fois au Japon le 4 mars 2000, la PlayStation 2 est devenue la console la plus vendue à ce jour, avec plus de 155 millions d’unités vendues en 12 ans. La PS2 fait partie de la sixième génération de consoles et était en concurrence avec la Sega Dreamcast, la GameCube de Nintendo et la Xbox de Microsoft. En fin de compte, l’avantage de la PS2 sur ses concurrentes était la taille de sa bibliothèque : la console proposait plus de 2 000 jeux.

La PS2 a été lancée avec son unité centrale Emotion Engine, un processeur à un cœur cadencé à 294,9 MHz. Elle disposait de 32 Mo de RAM système et de 4 Mo de RAM vidéo. La console était rétrocompatible avec la plupart des jeux PS1, ce qui était une caractéristique rare à l’époque. C’était aussi la première console à supporter les DVD – ce qui, en plus de permettre des jeux avec des ressources plus importantes, permettait à la PS2 de lire des films sur DVD. C’était également la première console à prendre en charge les ports USB, dont la caméra PlayStation EyeToy allait pouvoir tirer parti dès sa sortie en 2003.

Si la console originale permettait aux utilisateurs d’installer un disque dur optionnel de 40 Go, elle utilisait toujours des cartes mémoire. Cependant, contrairement à la PS1, qui utilisait des cartes de 128 Ko, la capacité de stockage passait ici à 8 Mo. La PS2 a également introduit la DualShock 2. Toujours câblée, cette manette présente une nouvelle finition noire et des sticks plus serrés.

PlayStation 2 Slimline

En septembre 2004, Sony a poursuivi sa stratégie de lancement de versions plus petites de ses consoles en dévoilant la PlayStation 2 Slimline. Non seulement la console est plus petite, mais elle est également plus silencieuse et comprend un port Ethernet intégré.

PlayStation 3

Sortie pour la première fois le 11 novembre 2006 au Japon (suivie une semaine plus tard par ses débuts en Amérique du Nord), la PlayStation 3 s’est vendue à plus de 80 millions d’unités dans le monde et a affronté la Xbox 360 de Microsoft et la Nintendo Wii. Lancée au prix de 599,99 $, elle était la console la plus chère du lot, mais elle était la première console à disposer d’un lecteur Blu-ray et son prix était inférieur à celui de la plupart des lecteurs Blu-ray autonomes lors de son lancement.

Au cœur de la PS3 se trouvait son processeur propriétaire Cell. Sony a conçu cette puce en partenariat avec Toshiba et IBM. Cependant, le processeur a suscité la controverse parmi les développeurs en raison de sa difficulté à être programmé. Le Cell comportait sept cœurs et était cadencé à 3,2 GHz. Les graphismes de la PS3 utilisent le GPU RSX Reality Synthesizer de Nvidia, qui dispose de 256 Mo de VRAM et tourne à 550 MHz. La PS3 a également été la première console PlayStation à prendre en charge la sortie HDMI et 1080p.

Les premières versions de la PS3 étaient rétrocompatibles avec les jeux PS2, mais cela était dû au fait que Sony avait physiquement incorporé un processeur PS2 dans le châssis. Pour réduire les coûts, Sony a supprimé cette fonctionnalité peu après le lancement.

La PlayStation 3 a également introduit la connectivité Wi-Fi et était équipée d’un disque dur interne de 20 Go. Elle permettait également aux utilisateurs d’installer leur propre disque dur.

En outre, la console a vu naître le PlayStation Network, qui permettait aux joueurs de télécharger des jeux et d’utiliser des applications de visionnage de vidéos comme Netflix et YouTube. En outre, la PS3 a introduit le service d’abonnement PlayStation Plus de la société, qui offrait aux joueurs un accès anticipé aux bêtas et des réductions sur les jeux.

La PS3 a également introduit la DualShock 3, qui était la première version sans fil de la manette de longue date de Sony. En outre, la DS3 était dotée d’une technologie de détection de mouvement. Profitant du succès de la Nintendo Wii, Sony a lancé sa propre manette PlayStation Move pour la PS3 en 2010.

PlayStation 3 Slim

Sony a lancé la PS3 Slim en septembre 2009. Non seulement elle est environ un tiers plus petite et plus légère, mais grâce à l’adoption par la cellule d’un nouveau processus de fabrication en 45 nm, elle consomme également moins d’énergie et fonctionne de manière plus froide et plus silencieuse que le modèle original. La Slim a supprimé l’interrupteur d’alimentation situé à l’arrière de la console.

La console présente également un nouveau logo PS3, Sony abandonnant la police de caractères du modèle original (également célèbre dans les films Spider-Man de Tobey Maguire).

PlayStation 3 Super Slim

La PlayStation 3 Super Slim, sortie en septembre 2012, marque la première révision du design de l’une des consoles principales de Sony.

Ici, Sony a supprimé le plateau à disque à chargement frontal. À sa place, le châssis a été redessiné pour intégrer un couvercle coulissant qui couvre le lecteur optique, auquel on accède par le haut de la console. Non seulement la console était plus fine que le modèle précédent, mais elle était également plus légère de trois livres (4,3 livres).

PlayStation 4

Sony a lancé la PlayStation 4 en Amérique du Nord le 15 novembre 2013, et elle s’est vendue à un million d’unités dès le premier jour, ce qui en fait la console la plus rapidement vendue sur une période de 24 heures à ce jour.

Avec la PS4, Sony sort pour la première fois une console équipée d’un processeur basé sur le jeu d’instructions x86, qui est la même architecture de processeur que celle utilisée par les PC de jeu. Plus précisément, elle utilise un processeur AMD x86-64 Jaguar à 8 cœurs cadencé à 1,6 GHz, ainsi que 8 Go de mémoire GDDR5, qu’elle partage avec son GPU AMD Radeon intégré.

La PS4 a également introduit la possibilité de télécharger et de partager des clips de gameplay. Un bouton de partage a été ajouté à la manette DualShock 4, qui a également bénéficié d’une refonte ergonomique et de l’ajout de ports pour casque et micro.

La PS4 ouvre également la voie à la prise en charge du PlayStation VR plus tard dans l’année.

PlayStation 4 Slim

La PS4 Slim s’inscrit dans la tradition de Sony de sortir des variantes plus petites et plus légères. Cette console abandonne les bords tranchants de la PS4 au profit de coins arrondis. Parmi les améliorations apportées à la console, citons l’ajout du Wi-Fi 5 GHz, du Bluetooth 4.0 et de la prise en charge de l’USB 3.1.

Le système est également plus économe en énergie et fonctionne un peu plus frais et plus silencieux que le modèle original. Le seul gros inconvénient ? Il supprime le port optique S/PDIF de la PS4.

PlayStation 4 Pro

Le lancement de la PS4 Pro est prévu pour le 10 novembre 2016.

Contrairement aux traditionnels rafraîchissements de design, la PS4 Pro offre une hausse notable des spécifications. La console sera basée sur le processeur graphique Polaris d’AMD et disposera de 4,2 téraflops de performances GPU, soit plus du double des 1,84 téraflops de la PS4 originale. De plus, Sony affirme que la Pro supportera les capacités de jeu en 4K. La console sera également entièrement rétrocompatible avec la PS4, et Sony affirme que les développeurs pourront utiliser la puissance de traitement supplémentaire pour améliorer la fidélité graphique des titres existants en 1080p.

Étant donné qu’il y aura environ trois ans que la PS4 originale a été lancée, la Pro signale un abandon du cycle de vie traditionnel des consoles de cinq à sept ans auquel nous sommes habitués au profit d’une cadence plus rapide.

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